Ñòðàííûé Íîìåð 3 (Strange Room 3)
Íðàâèòñÿ
Îòêðûòü èãðó íà âåñü ýêðàí
Âû èãðàåòå â êâåñò «Strange Room 3» îò ïåðâîãî ëèöà. Íà ýêðàíå íåìíîãî ñòðàííàÿ êâàðòèðà ñ íåñêîëüêèìè äâåðÿìè. Âàì íåîáõîäèìî ðàçûñêàòü ïðåäìåòû, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ âû ñìîæåòå ïîäîáðàòü íóæíûé êîä è óçíàòü ìåñòîíàõîæäåíèå êëþ÷à. Öåëüþ ýòîé èãðû ÿâëÿåòñÿ îòêðûòèå âñåõ äâåðåé. Óïðàâëåíèå ïðè ïîìîùè ìûøè, íî äëÿ òîãî, ÷òîáû îíî ïðîèñõîäèëî ëåãêî, íóæíî â ñàìîì íà÷àëå êëèêíóòü ïî ïðàâîé êíîïêå âàøåé ìûøè è âûçâàòü êóðñîð. Îí ïîÿâèòñÿ ñâåðõó ñòðåëêè, óêàçûâàþùåé íà ïðåäìåòû.