Escape From The Coolsonian
Íðàâèòñÿ
Îòêðûòü èãðó íà âåñü ýêðàí
Ïîòðÿñàþùèé êâåñò «Escape From The Coolsonian», êîòîðûé ïîçâîëèò îêóíóòüñÿ â àòìîñôåðó ôèëüìà Ñêóáè Äó 2. Îòëè÷íàÿ ïðîðèñîâêà è ñîïðîâîæäàþùàÿ ìóçûêà çàñòàâÿò âàñ äîëãî õîäèòü è ðàçãàäûâàòü êàê òðóäíûå, òàê è íå î÷åíü ñëîæíûå ãîëîâîëîìêè.  èãðå ïðîäóìàí ñíîãñøèáàòåëüíûé è èíòåðåñíûé ñþæåò, êîòîðûé ñ óøàìè çàòÿíåò â èãðó, à íàïðÿæåííàÿ îáñòàíîâêà çàñòàâèò âàñ î÷åíü ñèëüíî ïîâîëíîâàòüñÿ. Óïðàâëåíèå â èãðå ïðîèçâîäèòñÿ ìûøêîé, íàæàòèåì ëåâîé êíîïêè.